De 120 oppgavene er fordelt over seks rom i et koselig hus i Purrville. Verkstedet har puter som får kattungen til å sette seg ned midt i løpet, kjøkkenet har tepper som styrer den rundt hjørner, loftet har katteluker som spretter den ut på den andre siden av rommet, og i hagen blir en lillesøster med og løper ved siden av med sitt eget garn. Oppe på hustakene dukker alle triksene opp samtidig.
Hvert løste rom legger til en stripe på et skjerf. Tjue striper fullfører et skjerf til en av byens innbyggere, fra bakeren Bunkin til det gamle klokketårnet. En daglig ball gir ett ekstra rom hver dag, det samme for alle spillere. Klar et rom uten å angre et trekk for å tjene tre stjerner.
Dette er et puslespill hvor du spiller som en katt og må bruke en trådstump til å dekke alle feltene på spillebrettet.
Dette er et puslespill som krever tankevirksomhet og oppmerksomhet.
For fans av fartsfylte gåter og løsninger som ikke alltid er enkle