Du har 90 sekunder på å spise mer enn rivalene dine. Trykk på snuten din, så lyser maten i nærheten gjennom gresset, og en pil peker alltid mot den nærmeste snacksen. Jo større snacksen er, jo flere poeng er den verdt, og den gylne gulroten er verdt mest. I løpet av de siste 15 sekundene teller alt dobbelt, så ingenting er avgjort tidlig.
Konkurrer mot ett eller tre datastyrte marsvin, eller gå på nett. «Quick match» finner en ekte spiller, og et datastyrt marsvin trår til hvis ingen dukker opp. Venner kan bli med ved hjelp av en romkode.
Hagen slår tilbake. Snegler kryper ut fra hekkene, spiser snacksen din og etterlater seg slim som gjør at du sklir. Humler stuper mot deg, pinnsvin stikker, og robotklipperen stopper ikke for noen. Katter, rever, gjess og haner jakter på deg, og når skyggen av en hauk eller en ugle blinker rødt, er den i ferd med å angripe. Du har tre hjerter, og hvis alle er borte, er du ute i fem sekunder. Løp til et gjemmested, som et lite hus, en hul stokk, en pil-tunnel eller en festning av høyballer for å få tilbake hjerter, eller skrem bort de små med et «Wheek»-rop.
Hagen, skogen og gården har hver sine dyr og hver sine farer, samt en hinderløype av tre med ramper og en bro å klatre på. Hver kamp gir deg XP. Med den låser du opp raser, pelsmønstre, farger og tilbehør, slik at marsvinet ditt ender opp med å se ut som ingen andres.
Ingen vold, ingenting å kjøpe, ingen chat.