Ruter skyves opp i veggen fra bunnen med noen sekunders mellomrom. Plasser tre av samme farge på linje – vannrett eller loddrett – så knuses de, og hver rute du fjerner gir veggen litt mer plass. Spillet er over når veggen når toppen av vinduet.
Du har to trekk, og hele spillet handler om valget mellom dem. SWAP bytter paret under markøren din: Det går umiddelbart, men rekker kun til de to nederste radene. CARRY løfter en rute helt ut av veggen slik at du kan sette den ned i hvilken som helst kolonne – det går saktere, men det fullfører mønstre som SWAP aldri kunne klart. Å løfte en rute ut fra midten av en kolonne gjør også at alt over faller ned, noe som veldig ofte fører til en ekstra kombinasjon gratis; hver fjerning i en kjede er verdt mer enn den forrige.
For hver 800 poeng skyves veggen raskere, og en ny farge legges til i glasset – tre farger i starten, seks når du har kommet langt ut i en runde. Din beste poengsum lagres lokalt.
Det er et match-tre-puslespill bygget som et glassmaleri.
Plasser tre av samme farge på rad – vannrett eller loddrett – så knuses de, og hver rute du fjerner, gir veggen litt mer plass.
Et greit spill for å ta en pause fra hverdagen og spille litt.