Det er hele trikset. Et enkelt kort ord kan ikke regnes ut, bare gjettes; men ordene deler én nøkkel, og en bokstav som er løst i ett ord, dukker opp i de andre. Derfra er det ikke flaks, men deduksjon: Hvis to ord har det samme frimerket på samme plass, snevres utvalget av mulige bokstaver inn.
Feil blir talt, men det er ingen tidsfrist. Kontoret stenger ikke, kvelden kan ikke tapes, og en feil bokstav koster en stjerne og ingenting mer – tenk så lenge du vil.
96 kvelder fordelt på seks uker. I begynnelsen er det tre ord og halvparten av bokstavene er åpne; mot slutten er det fire ord, nesten ingenting er gitt, og bokstavstativet inneholder bokstaver ordene aldri bruker.
En lupe, en fjærpenn og en overstrykning hjelper når chifferet holder stand.
Løs grupper av ord ved å finne ut hvilke bokstaver som skjuler seg bak matchende frimerker. Det samme frimerket representerer alltid den samme bokstaven i alle ordene.
Spillet inneholder ordoppgaver der du bruker gjentatte stempelmønstre og kjente bokstaver for å finne frem til de skjulte ordene.
Ja. I løpet av 96 kvelder går gåtene fra å bestå av tre ord med mange bokstaver avslørt, til fire ord med svært få hint.
Tilfredsstillelsen ved å bruke ledetråder og deduksjon for å knekke hver chiffer gjør spillet givende, spesielt ettersom gåtene blir vanskeligere.
Ja, spillet oppfordrer sterkt til logisk tenkning og deduksjon ettersom du sammenligner matchende frimerker, snevrer inn mulige bokstaver og løser ordene.