PowerBoat Racing 3D
Fly Car Stunt 2
Lethal Race
Street Rally 2015
Downhill Ragdoll Brothers
Renegade-Racing
Super Stunt Car 7
GP Moto Racing
Speed Boat Extreme Racing
Orbit Rushy
On Air Monster Truck Race
Elite Racing
Adventure Drivers
Watercraft Rush
Aquapark io Water Slides
GT Cars City Racing
Wheel Race 3D
Y8 Sportscar Grand Prix
Car Racing 3D: Drive Mad
City Bike Stunt 2
Desert Storm Racing
Real GT Racing Simulator
Super Racing GT Drag Pro
Cyber City Driver
Free Rally 2
Freegear
Heavy Jeep Winter Driving
Burnout Extreme Drift
100 Meter Race
Impossible Bike Stunt 3D
Real Racing 3D
Sea and Girl
Grand Prix Hero
Tiny Dino Dash
Skate Rush
Hybrids Racing
Grand Race
Russian Car Driver HD
Crazy Position
Parking Fury 3D: Night Thief
Ultimate Flying Car 2
Draw Wheels
Asphalt Retro
Downhill Chill
Speedboat Racing
GTR Drift
Moto City Stunt
Max Fury Death Racer
Most Speed
Xtreme Bike Trials 2019
Burnout Night Racing
Racing Go
Island Monster Offroad
Coach Hill Drive Simulator
Hill Riders Offroad
Highway Squad
Russian Taz Driving 2
Offroad Racer
Stunt Simulator
Shape-Shifting
NSR Street
Turbo Trucks Race
Car Stunt Driver
Stallion's Spirit
GT Formula Championship
GT Ghost Racing
Geometry Vibes X-Ball
SpeedWay Racing
Stock Car Hero
Mud Fury
Turbo Race 3D
Moto Road Rash 3D 2
Behov for fart: Racing-spillenes historie
De fleste spillere vet ikke hvor viktige racing-spill var i videospillhistorien. Helt tilbake til 1970-tallet, da videospill var store fysiske arkademaskiner, presset racing-spill grensene for hva som var mulig i videospill.
I tidlige racing-spill introduserte utviklerne nye spillmekanikker som rullende nivåer, som senere ble adoptert i andre spillsjangere. Førstepersons kjørespill ble også oppfunnet tidlig i den historiske racing-spill-æraen.
Oppfinnelsene som skjedde innenfor alle de fremvoksende bilspillene på 1980-tallet ga spillerne enda mer kreative spillmekanikker. Det var da "radar" ble skapt. Minikartet viste retningen til andre spillere. Dette systemet for å hjelpe spillere med å navigere fortsatte å utvikle seg for å støtte mer komplekse spillverdener.
På 1990-tallet banet Nintendo-konsoller vei for nye undersjangre innen racing-spill, som kart-racing. I stedet for racing i arkadestil eller racingsimulatorer fra fortiden, inneholdt disse spillene morsomme power-ups som skilpaddeskall. De sprø power-upsene endret hvordan racing-spill kunne spilles, og la til flere offensive alternativer til den tradisjonelle tidsutfordringen i racing.
På 2000-tallet fortsatte konsollplattformer å presse grensene for hva som var mulig i racing-spillverdener. Forbedret 3D-grafikk og mye større åpne verdener utviklet racing-spill til neste nivå. Racing kunne kartlegges til bygater i åpne verdener. De store verdenene åpnet i sin tur døren for snarveier som ikke hadde vært mulige siden arkade-æraen for racing-spill.
Siden gamle dager har internett gjort racing-spill til en "free for all" da mange sjangeralternativer er tilgjengelige i dag. Fra arkadestil til simulering, 2D side-scrolling og mange flere undersjangre. Online racing-spill tilbyr mange kjøretøytyper å velge mellom, som sykler, motorsykler, vannscootere og båter. Jeg vil si at det bare er fantasien som setter grenser, da jeg tror utviklerne vil drømme frem enda flere nye måter å race på.