Shape-Shifting
Asseto Corsa Traffic Racer
Police Chase Simulator
Real GT Racing Simulator
Burnout Drift: Hilltop
Night City Racing
Motor Tour
Superhero Race io
Bike Simulator 3D: SuperMoto II
Rally Point 4
Offroad Cycle 3D: Racing Simulator
PowerBoat Racing 3D
Racing Go
Rally Point 6
City Car Stunt 3
Ultimate Flying Car 2
Car Traffic Sim
Riders Downhill Racing
Rally Point 3
Super Drift 2
MX OffRoad Mountain Bike
OffRoad Forest Racing
Max Fury Death Racer
Burnin' Rubber 5 XS
Need for Race
Mighty Motors
Mr. Racer
Italian Brainrot Bike Rush
Drop Guys: Knockout Tournament
Turbo Moto Racer
Formula Speed
Burnout Crazy Drift
Traffic Jam 3D
Drag Racer v3
Burnout Drift
Super Speed Racer
Car Crash Test: Abandoned City
Formula Rush
Parking Fury 3D Beach City
Traffic Tour
City Bike Stunt
Water City Racers
Fall Bean 2
Extreme Cycling
Rally Point 2
Gp Moto Racing 3
Neon Rider
Grand Race
Grand Extreme Racing
Geometry Vibes X-Ball
Rollercoaster Rush
GT Formula Championship
GT Cars City Racing
Cyber City Driver
Car Crash Simulator
123Go Motorcycle Racing
Uphill Rush
Lethal Race
Bridge Race: Wedding Master
Russian Taz Driving 2
Drag Racing 3D
Freegear
Beach Buggy
Russian Car Driver HD
Racing Monster Trucks
Horse Racing
Moto Quest: Bike Racing
Deadly Pursuit Balance
Slot Car Racing
Car Can Racing
ATV Quad Racing
F1 Super Prix
Behov for fart: Racing-spillenes historie
De fleste spillere vet ikke hvor viktige racing-spill var i videospillhistorien. Helt tilbake til 1970-tallet, da videospill var store fysiske arkademaskiner, presset racing-spill grensene for hva som var mulig i videospill.
I tidlige racing-spill introduserte utviklerne nye spillmekanikker som rullende nivåer, som senere ble adoptert i andre spillsjangere. Førstepersons kjørespill ble også oppfunnet tidlig i den historiske racing-spill-æraen.
Oppfinnelsene som skjedde innenfor alle de fremvoksende bilspillene på 1980-tallet ga spillerne enda mer kreative spillmekanikker. Det var da "radar" ble skapt. Minikartet viste retningen til andre spillere. Dette systemet for å hjelpe spillere med å navigere fortsatte å utvikle seg for å støtte mer komplekse spillverdener.
På 1990-tallet banet Nintendo-konsoller vei for nye undersjangre innen racing-spill, som kart-racing. I stedet for racing i arkadestil eller racingsimulatorer fra fortiden, inneholdt disse spillene morsomme power-ups som skilpaddeskall. De sprø power-upsene endret hvordan racing-spill kunne spilles, og la til flere offensive alternativer til den tradisjonelle tidsutfordringen i racing.
På 2000-tallet fortsatte konsollplattformer å presse grensene for hva som var mulig i racing-spillverdener. Forbedret 3D-grafikk og mye større åpne verdener utviklet racing-spill til neste nivå. Racing kunne kartlegges til bygater i åpne verdener. De store verdenene åpnet i sin tur døren for snarveier som ikke hadde vært mulige siden arkade-æraen for racing-spill.
Siden gamle dager har internett gjort racing-spill til en "free for all" da mange sjangeralternativer er tilgjengelige i dag. Fra arkadestil til simulering, 2D side-scrolling og mange flere undersjangre. Online racing-spill tilbyr mange kjøretøytyper å velge mellom, som sykler, motorsykler, vannscootere og båter. Jeg vil si at det bare er fantasien som setter grenser, da jeg tror utviklerne vil drømme frem enda flere nye måter å race på.