GTR Drift
Skate Rush
Real GT Racing Simulator
Car Racing 3D
FingerDash
Wheel Race 3D
Grand City Racing
Bus Track Masters
Real Stunts Drift Car Driving 3D
Truck Driver: Snowy Roads
Moto-Psycho Madness
GT Formula Championship
Y8 Racing Thunder
Burning Wheels Kitchen Rush
Mad Cop Police Car Race
Sports Bike Racing
City Car Driving Simulator: Ultimate
Pinnacle Racer
Speed Racing
Dirt Bike Stunts 3D
Shape Transform: Blob Racing
Racing Go
Car Driving Stunt
Angry Bull Racing
Motocross FPS
Mall Dash
Car Traffic Sim
Super Speed Racer
Moto City Stunt
Stock Car Hero
Night City Racing
Max Fury Death Racer
Real Extreme Car Driving Drift
Jumping Horses Champions
Riders Downhill Racing
Drift Rider
City Car Stunt 3
Burnout Drift: Hilltop
Stunt Simulator
Traffic Tour
Furious Racing 3D
Epic Bike Rally
Racing Cars Html5
Awesome Run 2
Ramp Car Stunts Racing Impossible Tracks 3D
Run Guys: Knockout Royale
Speedboat Racing
Shape-Shifting
Motocross Racing
Mega Ramp Car Stunt Racing Mania
Grand Extreme Racing
Aquapark io Water Slides
Russian Car Driver HD
V8 Muscle Cars
Formula Speed
GP Moto Racing
On Air Monster Truck Race
Bike Racing Bike Stunt
PowerBoat Racing 3D
Crazy Derby
GP Moto Racing 2
Grand Prix Racer
Big Birds Racing
Impossible Bike Stunt 3D
Speed Moto Racing
Cyber Cars Punk Racing 2
Freegear
Devrim Racing 3D
Free Rally 2
Geometry Vibes X-Ball
City Race Destruction
Burnout Extreme Drift
Behov for fart: Racing-spillenes historie
De fleste spillere vet ikke hvor viktige racing-spill var i videospillhistorien. Helt tilbake til 1970-tallet, da videospill var store fysiske arkademaskiner, presset racing-spill grensene for hva som var mulig i videospill.
I tidlige racing-spill introduserte utviklerne nye spillmekanikker som rullende nivåer, som senere ble adoptert i andre spillsjangere. Førstepersons kjørespill ble også oppfunnet tidlig i den historiske racing-spill-æraen.
Oppfinnelsene som skjedde innenfor alle de fremvoksende bilspillene på 1980-tallet ga spillerne enda mer kreative spillmekanikker. Det var da "radar" ble skapt. Minikartet viste retningen til andre spillere. Dette systemet for å hjelpe spillere med å navigere fortsatte å utvikle seg for å støtte mer komplekse spillverdener.
På 1990-tallet banet Nintendo-konsoller vei for nye undersjangre innen racing-spill, som kart-racing. I stedet for racing i arkadestil eller racingsimulatorer fra fortiden, inneholdt disse spillene morsomme power-ups som skilpaddeskall. De sprø power-upsene endret hvordan racing-spill kunne spilles, og la til flere offensive alternativer til den tradisjonelle tidsutfordringen i racing.
På 2000-tallet fortsatte konsollplattformer å presse grensene for hva som var mulig i racing-spillverdener. Forbedret 3D-grafikk og mye større åpne verdener utviklet racing-spill til neste nivå. Racing kunne kartlegges til bygater i åpne verdener. De store verdenene åpnet i sin tur døren for snarveier som ikke hadde vært mulige siden arkade-æraen for racing-spill.
Siden gamle dager har internett gjort racing-spill til en "free for all" da mange sjangeralternativer er tilgjengelige i dag. Fra arkadestil til simulering, 2D side-scrolling og mange flere undersjangre. Online racing-spill tilbyr mange kjøretøytyper å velge mellom, som sykler, motorsykler, vannscootere og båter. Jeg vil si at det bare er fantasien som setter grenser, da jeg tror utviklerne vil drømme frem enda flere nye måter å race på.