Cyber City Driver
Bike Simulator 3D: SuperMoto II
Grand Race
Aquapark
Obby Survive Parkour
Downhill Rush 2 Power Stroke
Gtr Drift
The Corsa Legends
Rally Point 3
Geometry Vibes X-Ball
Turbo Moto Racer
Mad Gear Exclusive
Stallion's Spirit
Go Kart Pro
MTB Pro Racer
Russian Car Driver HD
Elite Racing
Cartoon Racing 3D
Cross Terrain Racing
GP Moto Racing 2
Impossible Bike Stunt 3D
Super MX - The Champion
Lick 'em All
Speed Boat Extreme Racing
Ultimate Flying Car
Road Climb Racer
City Car Stunt 3
Racing Go
Top Speed Moto Bike Racing
Rage Rocket
Speed Demons Race
Traffic Jam 3D
Need for Race
Shape-Shifting
Real Racing 3D
Nitro Burnout
Furious Racing 3D
Grand Extreme Racing
Deadly Pursuit Duo V3
Epic F1 Grand Prix
Turbo Race
Speedboat Racing
Bike Riders
ATV Extreme Racing
Speed Warrior: Trick or Treat
Offroad Cycle 3D: Racing Simulator
Racing Battlegrounds
Grand Vegas Simulator
Among Them Space Rush
Heavy Jeep Winter Driving
Turbo Race 3D
Water Scooter Mania 2 : Riptide
Motorbike Racer 3D
Burnout Drift
Going Up! 3D Parkour Adventure
Japan Racing Tokyo Drift 2025
Devrim Racing 3D
Fall Friends Challenge
Hurakan City Driver HD
City Bike Stunt
Moto Road Rash 3D 2
Limousine Car
Cyclomaniacs
Xcross Madness
Drag Racing Club
Real Street Racing
PowerBoat Racing 3D
Supercars Drift Racing Cars
Motorbike
Racing Chase
Lethal Brutal Racing
Mighty Motors
Need for Speed: Historien om racingspill De fleste spillere vet ikke hvor viktig racingspill har vært i videospillhistorien. Helt tilbake til 1970-tallet, da videospill var store fysiske arkadespillmaskiner, presset racingspill grensene for hva som var mulig i videospill. I de tidlige racingspillene introduserte utviklere nye spillmekanikker som rullende nivåer, senere tatt i bruk i andre spillsjangrer. Kjørespill i førsteperson ble også oppfunnet tidlig i den historiske racingspill-epoken. Oppfinnelsene som skjedde innen alle de fremvoksende bilspillene på 1980-tallet ga spillerne enda mer kreative spillmekanikker. Dette er når "radar" ble opprettet. Mini-kartet viste retningen til andre spillere. Dette systemet for å hjelpe spillere med å navigere fortsatte å utvikle seg for å støtte mer komplekse spillverdener. På 1990-tallet banet Nintendo-konsoller vei for nye undersjangrer av racingspill som kart-racing. I stedet for arkadestil-racing eller racingsimulatorer fra fortiden, hadde disse spillene morsomme power-ups som f.eks. skallsnegle. De sprø power-ups'ene endret hvordan racingspill kunne spilles, og la til flere offensive alternativer til den tradisjonelle tidsutfordringen ved racing. På 2000-tallet fortsatte konsollplattformer å presse grensene for hva som var mulig i racingspillverdener. Forbedret 3D-grafikk og mye større åpne verdener utviklet racingspill til neste nivå. Racing kunne kartlegges til bygater i åpne verdener. De store plassene åpnet i sin tur døren for snarveier som ikke var mulig siden arkade-epoken til racingspill. Siden gamle dager har internett gjort racingspill til et fristed, da mange sjangeralternativer er tilgjengelige i dag. Fra arkadestil, til simulering, 2D side-skrollende, og mange flere undersjangrer. Online racingspill tilbyr mange kjøretøytyper å velge mellom, som sykler, motorsykler, vannskuter og båter. Jeg vil si at det er ingen øvre grense, siden jeg tror utviklere vil drømme opp enda flere nye måter å kjøre på. ## Anbefalte Spill - Drive for Speed - førstepersonsvisning - death chase - 2d rulling med oppgraderinger - sprint club nitro - moderne arkadestil - burning wheels backyard - unike kjøretøy med flerspiller - russian car driver - 3d simulering ## undergenrer - bilspill