Windy Slider
Stunt Bike: Rider Bros
Italian Brainrot Bike Rush
Need For Drift
Mountain Race Obby
Shape-Shifting
Rust Run
Earn to Die 2012: Part 2
Dress Up Run
Twerk Race 3D
Geometry Vibes X-Ball
Graze
Rally Point 2
Neon Rider
Drift 3 io
Traffic Road
Drag Racer v3
Formula Car Circuit Racing
Extreme Raptor Racing
Derby Racing
Formula Speed
Pimp My Sleigh
City Drifting
Racing Car Driving Car
TrackMaster United
Riders Downhill Racing
Fall Boys Skibidi Toilet
Impossible Bike Stunt 3D
Obby: Supercar Race on Keyboard
Devrim Racing 3D
World of Karts
Balloon Race 3D
Burnin' Rubber 5 XS
Tanks: Race for Survival
Shortcut Race
Pinnacle Racer
Moto Road Rash 3D 2
Heavy Jeep Winter Driving
Turbo Moto Racer
Moto-Psycho Madness
Rally Point 3
MX OffRoad Mountain Bike
Downhill Chill
Deadly Pursuit Duo
TRAFFIC Rush Online
Traffic Tour
Need for Race
Lick 'em All
Highway Road Racing
Super Rush Street Racing
Burning Wheels Backyard
Fruit War
Epic Race
Doom Rider
Highway Squad
Grand Vegas Police Simulator
Racing Go
Burnout Drift
High-Speed Bike Simulator
Burnout Drift: Hilltop
Motor Tour
Bus Track Masters
Billionaire Races io
Drag Racing City
Traffic Jam 3D
NightLine
Death Chase
Super Race 3D WebGL
Taxi Simulator
Fly Car Stunt 4
AquaPark io
ATV Quad Racing
Behov for fart: Racing-spillenes historie
De fleste spillere vet ikke hvor viktige racing-spill var i videospillhistorien. Helt tilbake til 1970-tallet, da videospill var store fysiske arkademaskiner, presset racing-spill grensene for hva som var mulig i videospill.
I tidlige racing-spill introduserte utviklerne nye spillmekanikker som rullende nivåer, som senere ble adoptert i andre spillsjangere. Førstepersons kjørespill ble også oppfunnet tidlig i den historiske racing-spill-æraen.
Oppfinnelsene som skjedde innenfor alle de fremvoksende bilspillene på 1980-tallet ga spillerne enda mer kreative spillmekanikker. Det var da "radar" ble skapt. Minikartet viste retningen til andre spillere. Dette systemet for å hjelpe spillere med å navigere fortsatte å utvikle seg for å støtte mer komplekse spillverdener.
På 1990-tallet banet Nintendo-konsoller vei for nye undersjangre innen racing-spill, som kart-racing. I stedet for racing i arkadestil eller racingsimulatorer fra fortiden, inneholdt disse spillene morsomme power-ups som skilpaddeskall. De sprø power-upsene endret hvordan racing-spill kunne spilles, og la til flere offensive alternativer til den tradisjonelle tidsutfordringen i racing.
På 2000-tallet fortsatte konsollplattformer å presse grensene for hva som var mulig i racing-spillverdener. Forbedret 3D-grafikk og mye større åpne verdener utviklet racing-spill til neste nivå. Racing kunne kartlegges til bygater i åpne verdener. De store verdenene åpnet i sin tur døren for snarveier som ikke hadde vært mulige siden arkade-æraen for racing-spill.
Siden gamle dager har internett gjort racing-spill til en "free for all" da mange sjangeralternativer er tilgjengelige i dag. Fra arkadestil til simulering, 2D side-scrolling og mange flere undersjangre. Online racing-spill tilbyr mange kjøretøytyper å velge mellom, som sykler, motorsykler, vannscootere og båter. Jeg vil si at det bare er fantasien som setter grenser, da jeg tror utviklerne vil drømme frem enda flere nye måter å race på.